PLAY-MOBILE, adapté aux zones denses, est destiné aux professionnels et élus dans le cadre d’ateliers urbains.
MOBILIMIX, pensé pour les territoires péri-urbains et ruraux, est plus polyvalent et accessible à tous les publics.
Ces jeux réalisés par l’Arbre Mobile et Play-Time en partenariat avec le Cerema et soutenus par l’ADEME, sensibilisent à la transition écologique en matière de mobilité.
Dans le cadre d’une concertation, pour accompagner un projet favorisant l’écomobilité, pour sensibiliser, informer, règlementer, planifier, financer, pour repenser l’équilibre global entre les modes de déplacement : les deux versions du jeu différentes et complémentaires permettent de tester ensemble les solutions les plus bénéfiques à la collectivité. Les joueurs abordent un ensemble de leviers pour changer de système, d’un territoire automobile à un territoire "écomobile", plus écologique, dans un cadre de vie agréable, avec une mobilité bas carbone : partage de l’espace, sécurisation des modes actifs, stationnement, transports en commun et partagés.
PLAY-MOBILE : UN JEU COLLABORATIF POUR REPENSER LA MOBILITE DURABLE EN MILIEU URBAIN
Dans cette version dédiée aux zones denses, le plateau de jeu représente un boulevard urbain. Cette version est adaptée pour un atelier sur la ville avec un public professionnel, en particulier les élus et services d’une collectivité ainsi que les autres acteurs impliqués tels que les associations d’usagers de la voirie (lors d’un comité des partenaires, de la rencontre annuelle, de soirées thématiques…).
MOBILIMIX : UN JEU ACCESSIBLE POUR TRANSFORMER LA MOBILITE DANS LES TERRITOIRES PERI-URBAINS ET RURAUX
Cette version, conçue plus spécifiquement pour les territoires péri-urbains et ruraux, a été réalisée avec le soutien de l’ADEME (lauréat de l’appel à manifestation d’intérêt TENMOD 2022), en partenariat avec l’Arbre-Mobile et Sustainable Mobilities. Le plateau de jeu représente une vallée. Cette version est plus polyvalente et plus facile à animer, auprès de tous les publics.
Elle est particulièrement adaptée pour la sensibilisation du grand public (lors d’une “journée sans voiture”, de la semaine européenne de la mobilité, de la fête du vélo, d’une journée “développement durable”…). Elle s’appuie sur la cartographie d’une zone péri-urbaine ou rurale, mais elle traite l’ensemble de sujets de la transition écologique en matière de mobilité. Elle peut donc également être utilisée pour un atelier en zone urbaine.
L’utilisation commerciale des jeux "PLAY-MOBILE" et "MOBILIMIX" est exclusivement réservée aux concepteurs et aux partenaires du projet. Une collectivité peut également animer elle-même des ateliers sur son territoire, en acquérant une boîte de jeu et en suivant la formation à l’animation proposée par les concepteurs du jeu.
Pour toute demande concernant l’achat, l’animation d’atelier, la formation à l’animation, ou pour une demande de partenariat, contacter les concepteurs du jeu.
Un exemplaire de chacun des jeux est disponible en prêt auprès du Crem mais il faut au préalable obligatoirement suivre une formation à l’utilisation du jeu auprès de l’Arbre Mobile.
Plus d’informations sur : https://jeu-mobilimix.fr/
- Présentation détaillée de Play-Mobile
- Article du CEREMA présentant la démarche "de Play-Mobile à Mobilimix"
- Flyer tarifs